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你正用
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直接打开本游戏。素材清单、地图编辑器的「📁 绑定存档文件夹」、以及存档读取都会失效(浏览器安全限制)。请改用本地服务器打开:浏览器地址栏访问
http://127.0.0.1:8090
(需先启动
_serve.js
服务器)。
✕
呢 喃 求 生
磁盘同步中…
纪元黎明
呢 喃 求 生
新 的 旅 途
继 续 游 戏
🐞 调试模式开始(显示碰撞域 + 动作/动画文字)
🚫 调试:禁止生成怪物(N 键可随时切换)
🎨 精灵库工坊(导入/切分/绑定精灵图)
🎒 装备库(自定义装备 / 材料 / 药品)
🛠 怪物编辑器(等级/血量/攻击/速度/碰撞/攻击范围/名称)
🗺 地图编辑器(碰撞/隐藏/素材/怪物树)
📜 任务系统(新增 / 编辑 / 删除任务)
🥚 图片体检(本地 base64 扫描 / 压缩)
🥚 本地图片体检
扫描所有本地存储(精灵库 / 装备库)里的 base64 图片,可缩小体积并写回对应 JSON
✕
💾 全部保存(写回 JSON)
📜 任务系统
✕ 关闭
任务列表
➕ 新增任务
新增任务
任务名称
任务描述
任务类型
拯救任务(救 NPC)
杀怪任务(击杀指定数量)
找物任务(找到物品)
寻路任务(到达某地)
触发点(开始地点)
🏠 家
🏙 南宁
⛰ 青秀山公园
触发目标(如何接取任务)
▾ 选择触发方式…
「到达本地」= 进入该地点自动接取;选具体实体(NPC/物品/野怪)= 走近它按 E 接取。
结束点(目标地点)
(无)
🏠 家
🏙 南宁
⛰ 青秀山公园
怪物类型
击杀数量
NPC(该地点怪物树中设置)
要找的物品 / NPC(本场景)
数量
目的地点(到达即完成)
提交要求(在「结束点」交付时检查)
🎒 背包物品
🐾 宠物队伍
+ 添加
不填 = 目标找齐即完成。填写后:必须先集齐目标,再带着这些物品 / 宠物回到上面选的「结束点」才算交付完成。
本环节完成提示
任务奖励(完成后自动入背包)
+ 添加
➕ 添加连续任务
💾 保存任务
🗑 删除
取消
新 的 旅 途
觉醒者,请留下你的名号
下 一 步
← 返回主菜单
进化者
命运已为你掷下骰子,还有
2
点待你亲笔改写
未分配
2
↻ 重新掷骰
📊 衍生属性 ▴
衍生属性
下一步:选择地图
← 返回姓名
选 择 地 图
角色已就绪,选择你的战场
🌍
无限制地图
程序生成的无边世界 · 密林 / 水域 / 废墟
🏙
城市地图
固定城市战场(map.jpeg)· 有边界
← 返回属性分配
等级
1
经验
HP
章节
第1章
时间
昼
天数
1
地点
—
存档
重置
🧱 碰撞
🛠 怪物
▲
◀
▶
▼
C
I
E
攻击
🖌 遮罩 / 素材 / 传送门
🐉 怪物树
📜 任务
🐉 怪物树(
南宁
)
💾 保存怪物树
🧹 清空本章
🗑 全部清空
🎲 随机生成(本地点怪物树)
最多随机怪物数
0 = 不随机生成
刷新间隔
分钟(0 = 持续刷新;>0 = 每 N 分钟一次性补满到上限)
编辑章节
↧ 套用该章
每章一份独立配置:选「第N章」后设置野怪/数量/阶层/等级,改动即时按章节存档
等级阶层
怪物等级
0/空 = 按玩家等级±浮动;填值则固定为该等级
📌 固定投放
➕ 添加
固定投放的怪物进入地图时即生成;每行可设
刷新间隔(分钟)
与
刷新重置
:勾选「刷新重置」→ 到点或怪被清空后重生;不勾选 → 一次性投放,怪物消失后
不再刷新
。点「活动区域」在地图上框选矩形可限制其活动范围。
📖 章节怪物配置(无限地图模式)
↺ 恢复默认
此为
无限地图模式
的章节怪物配置(每章一份,覆盖 CHAPTERS 默认)。城市剧情地点(家 / 南宁 / 青秀山公园)不显示此区,改用上方「随机生成 + 固定投放」(按当前剧情章节取标签)。
本张随机上限
只随机怪(0 = 不随机生成)
变异兽
变异人
等级阶层
📜 任务系统
任务可在此配置。修改后点「💾 保存任务」写入存档(epoch_quests_v1)。玩家进入触发地点即接到任务。公园员工用「素材」工具在地图上摆放并打上
employee
标签。
💾 保存任务
📦 素材工具下,红/紫遮罩与传送门已隐藏 — 切到「🖌/▭/🧽/🚪」工具可查看
碰撞编辑(城市地图)
地点:
🏠 家
🏙 城市
⛰ 青秀山公园
🌐 无限地图
图层:
🔴 碰撞遮罩
🟣 隐藏区域
🖌 圆形笔刷
▭ 矩形
🧽 橡皮擦
🚪 传送门(框选)
📦 素材
笔刷
40
|
传送门:
➕ 新传送门
🗑 删除传送门
↶ 撤销
🗑 清空
💾 保存
⬇ 导出PNG
🔍 适应
▶ 进入该地点
关闭并应用
|
📁 绑定存档文件夹
⬇ 从文件夹导入
💾 导出JSON(兜底)
🔴碰撞遮罩=阻挡移动;🟣隐藏区域=不挡路但会把走到里面的角色/怪物遮住(脚底黄带落入时重合部分半透明)。🏠家 / 🏙城市 是两个互不相关的地点,遮罩各自独立(家读 jia.jpeg,城市读 map.jpeg)。🚪传送门:点「➕ 新传送门」起名后会自动生成 A/B 两端——选中 🚪传送门 工具后【按住鼠标拖出一个方框】,框住的区域就是传送门;当前地点画 A 端,切到另一地点画 B 端;游戏中走进该区域即在两地间穿梭(两端都画好后才可传送)。画错了点「↶ 撤销」或按 Ctrl+Z 回退(笔刷/矩形/清空同样可撤销),拖拽过程中按 Esc 可取消当前框。滚轮缩放、按住空格或右键拖动可平移;涂完点「保存」即时生效(家/城市两地一起存)。「绑定存档文件夹」后数据写入 home/city 的 collision.json / hide.json / portals.json,换电脑点「从文件夹导入」即可还原。
📦 素材库 assets/item/
● 未保存
🗑 清空全部
⟳
✕
点缩略图→在地图点击放置;画布上拖动移动、拉四角缩放;右侧调层级(0=藏于地图下不可见,1=地面,2+=覆盖在角色之上,数字越大越靠上)。
放置/移动/删除/清空都只是暂存,点工具栏「💾 保存」才真正写盘。
可用素材:
已放置素材(
家0 · 城0(当前 0)
):
🎒 背包
✦ 属性技能
🐾 宠物
背包 / 装备
装备栏
进化者属性
未分配属性点:
0
未分配技能点:
0
力量
10
+
攻击力为主, 少量HP上限
敏捷
10
+
移速/攻速/闪避
体质
10
+
HP上限为主, 少量移速
智力
10
+
刀法熟练度增幅
感知
10
+
爆率/材料爆率, 攻击范围
意志
10
+
暴击率, 闪避率
技能
天赋
宠物队伍
关闭 (C / I)
合成术
关闭
系统
继续 ▸
怪物 / 主角 属性编辑器
使用说明(点开 / 收起)
主角名称锁定不可改;其余「名称 / 等级 / 血量 / 攻击力 / 速度 / 碰撞范围 / 攻击增加碰撞范围」均可编辑,拖动画布可调整碰撞 / 攻击形状。绑定了精灵图的怪物会在画布中显示精灵作为参照。修改后点「💾 保存」才会写入并同步进游戏;「↺ 重置」放弃本次修改。
➕ 新增怪物类型
💾 保存
↺ 重置
● 有未保存修改
关闭 (M)
📁 绑定存档文件夹
⬇ 从文件夹导入
💾 导出JSON(兜底)
🎒 装备库
类别
+ 新增物品
🗑 删除选中
物品
← 选择左侧类别与物品,或点「+ 新增物品」
💾 保存
关闭
当前目标
📜 任务完成·选择交出的物品
勾选=交出去(永久扣除);不勾选=保留在背包/宠物队伍。任务完成后可正常获得奖励。
❌ 暂不交出(保留)
✅ 确认交出并完成任务