① 导入与切分
点击或拖入精灵图(PNG/JPG/WebP)
未加载图片
100%
未取色
在「导入与切分」大图上手动擦掉多余像素;切分时同步去透明,不破坏原图
② 帧库 (0)
点击帧多选,序号即动作帧顺序
③ 动作 → 角色 → 游戏
动作预览
选择动作点「预览」
用所选帧组成动作
游戏识别的标准名:idle/walk/attack/hurt_方向、death;也可自定义
动作列表 (0)
暂无动作
勾选动作(打包列☑)导出;每行一个动作
合成角色 / 怪物
勾选动作列表中要打包的动作(默认全选)。保存到精灵库后即可在下方绑定给游戏角色。
角色属性(同步到游戏)
勾选后保存到精灵库,对应怪物即使用这些数值;不勾选则沿用游戏内默认。改动后点「💾 保存到游戏精灵库」即时同步。
游戏绑定(index.html 生效)
未绑定角色
(未绑定到任何游戏目标,可改名 / 删除)
永久化存档文件夹(跨电脑携带配置)
绑定一个文件夹(如项目里的 yg 文件夹)后,每次保存精灵库 / 怪物配置都会自动写入该文件夹的 sprite_lib.json / monster_cfg.json。把文件夹拷到其他电脑,打开页面点「⬇ 从文件夹导入」即可还原全部已配置的野怪与精灵。