精灵库工坊

导入精灵图 → 切分帧 → 编排动作 → 合成角色 → 绑定进游戏 ◂ 返回游戏

① 导入与切分

点击或拖入精灵图(PNG/JPG/WebP)
未加载图片
100%
未取色
在「导入与切分」大图上手动擦掉多余像素;切分时同步去透明,不破坏原图

② 帧库 (0)

点击帧多选,序号即动作帧顺序

③ 动作 → 角色 → 游戏

动作预览

选择动作点「预览」

用所选帧组成动作

游戏识别的标准名:idle/walk/attack/hurt_方向、death;也可自定义

动作列表 (0)

暂无动作
勾选动作(打包列☑)导出;每行一个动作

合成角色 / 怪物

勾选动作列表中要打包的动作(默认全选)。保存到精灵库后即可在下方绑定给游戏角色。

角色属性(同步到游戏)

勾选后保存到精灵库,对应怪物即使用这些数值;不勾选则沿用游戏内默认。改动后点「💾 保存到游戏精灵库」即时同步。

游戏绑定(index.html 生效)

未绑定角色 (未绑定到任何游戏目标,可改名 / 删除)

永久化存档文件夹(跨电脑携带配置)

绑定一个文件夹(如项目里的 yg 文件夹)后,每次保存精灵库 / 怪物配置都会自动写入该文件夹的 sprite_lib.json / monster_cfg.json。把文件夹拷到其他电脑,打开页面点「⬇ 从文件夹导入」即可还原全部已配置的野怪与精灵。

▣ 统一尺寸对齐工作台

重叠参考层:当前帧不透明、上一帧 50%、上上帧 25%、其余隐藏。在画布上框选精灵主体后可拖动移动 / 用边中点拖点缩放;开启橡皮擦可擦除当前帧多余部分。
200%
(像素,在当前帧上生效)
未框选